无限泡影,我给你泡影咯!

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如何评价或克制影依卡组?

如今的影依更多的时候都是其他卡组的外挂轴。或者说影依即使在全盛时期,多数也要借助其他系列主轴的力量,就像2014年时强大的光天使影依,光天使天杖和天座有很强的做3素材R4和赚卡的能力(手卡天杖 加天座,通招天杖检索天座2,天座1特招抽1,天座2另开连锁,特招抽1,三只叠3素材R4,触发天杖效果,炸1抽1,两卡做了3素材R4,炸了1卡,还抽了3卡),更多的时候,决定胜负的只是光天使做出来的色之支配者,而其他类似数学家堆光道弓手,弓手跳出来做R7之类,也是强力的手段。

影依本身在光天使影依里的作用主要是用蜥蜴堆刺猬或者影依兽来压缩卡组,堆龙来炸后场,还有用影依融合来限制对方做额外卡组怪兽(没有效破抗性的终端都抵挡不了拿非利,用破坏或送墓解拿非利的话还能回收影依融合,影融还能堆下蜥蜴),和做米德拉什限制对方做场。(2014年上位光天使影依)新大师规则下,影依没有好用的本家开格子link,所以能上位的是恐龙影依,不管是盲堆还是影融,都能堆下血神翼龙来检索,翼龙检索到的究极进化药跳出的究极传导恐兽是不用占额外怪兽区的强力终端,和米德拉什一起,几乎能完全限制对方的怪兽。

影依在这里的作用几乎和当年光天使影依一样,都是压缩卡组和影融威慑。(ygoproAI“奇异果”使用的恐龙影依,当然,这只是1月表前的AI卡组)因为影依本家没有一个适合决定胜负的终端,米德拉什虽然在多数情况下很棘手,但其同时也限制了自己的特招,想要快速击杀对方,就要找到合适的时机舍弃米德拉什,这时万一没有成功击杀,失去米德拉什的压制后就很容易被对方翻盘。

拿非利在更多情况下表现不如米德拉什,因为其是解场而不是压制,且拿非利解场还要依赖战斗,其出场堆墓,进墓回收的优势也更多体现在辅助其他终端上。剩下的几个,舍金娜迦在某些时候还有点压制作用,但更多时候压制不如米德拉什,温迪戈、异花莉莉丝和神子晶就更别说了,就其融合素材需要的属性就很难受。所以影依需要色支和究极传导恐兽那样的终端配合,来达到多项压制,或者快速击杀的目的。

(影依本家的压制终端几乎只有米德拉什)而克制影依什么的,就像以上所说,更多的时候需要你克制的并不是影依,而是其他终端,过去的不论,如今面对恐龙影依时,你可以在米德拉什在场的情况下跳出暴食兽之类的玩意儿吃了她,但有究极传导恐兽在场时,你基本就要断了用怪兽解场的念想了。事实上,现环境常见卡多数都能克制影依,灰流丽能无效掉卡组选素材的影融,无限泡影和暴食兽可以破掉米德拉什的压制,墓穴的指名者也能连锁墓地发效果的影依,在其之前将其除外且无效,甚至为了对抗闪刀而常备的魔封也能让影依难受一下,所以如今恐龙都较少和影依在一起了,而是跑去找了能压制检索的雷龙。

《游戏王》都有哪些通用的额外怪兽?打拳一般是怎样打的?

游戏王中所谓打拳,就是用各种手段增加场上的怪兽数量,进而做出连接怪兽互相连接的场,通常要做出额外连接,占掉对方的额外怪兽区,加上互相连接怪兽的抗性阻止对方展开。而实际的操作有很多变化,且任何能在场上铺出多个怪兽的系列都能打拳,所以想要打拳,就要记住常见link怪兽的召唤条件、指向和效果。常见的link怪兽首先是幻崩系列,幻崩中最常见的又要属幻崩凤凰和幻崩哥布林,他们两个都是link2,召唤条件仅需卡名不同的怪兽两只,却分别能给互相连接状态的怪兽提供抗性,其中凤凰指向是↑→,打点1900,给互相连接怪兽提供战破抗性,连接召唤成功时可以丢一手卡,破坏对方场上一张魔陷,发动这个效果时若凤凰在互相连接状态,还能抽一张卡,由于打拳后的场面会有多张攻击力不足2000的link2以下link怪兽,所以凤凰的战破抗性是非常必要的。

幻崩哥布林的指向是←→,提供取对象抗性,如今环境下,多数解都是取对象的,所以取对象抗性要比效破抗性重要,不过幻崩哥布林更重要的部分是连接召唤时,丢弃手卡发动的效果,这个效果可以提供通常召唤以外额外的一次通常召唤,要注意的是这个效果提供的仅仅是召唤,不能里侧放置,且必须召唤在哥布林的连接区,还有复数额外通招之间并不会叠加,例如在哥布林之前使用了宝石骑士斜绿的效果额外通招过了,则哥布林连接出场时无法发动这个效果,也没法在其互相连接状态时利用这个效果丢卡抽卡。

其次常见的link怪兽就是三珊极男巫,其指向是←↑→,其召唤条件是衍生物以外的怪兽两只以上,效果数量由和他互相连接怪兽数量决定,一只时获得和男巫互相连接的怪兽和对方怪兽战斗时给予对方2倍战斗伤害的效果,两只时获得一回合一次,对方场上卡的取对象除外效果,三只时获得一回合一次,无效魔法陷阱怪兽效果且将其除外的效果,是给场面提供conter的,由于其连接指向,所以发挥出全效果必须在主怪兽区的2或4位置,新手注意不要把他放在其他位置。

而幻崩地狱犬更多的时候是为了提供←↑指向做额外连接的,效破抗性在有哥布林提供的取对象抗性之后优先级没有凤凰高,当前环境下,不取对象破坏的怪兽效果不多,多数都是取对象的非破坏性去除,就算对方有不取对象破坏,靠男巫的效果一般能躲过,而且地狱犬连接召唤成功时的效果只能炸对方主怪兽区的特殊召唤怪兽,限制了使用,不过能做出地狱犬的时候还是做出来比较好,况且现在哥布林限制了,没限制的时候多数卡组会带两只哥布林,一只做跳板,一只站场,如今只有一只的哥布林做了跳板就只能用防火之类的回收了,事实上地狱犬的效破抗性和哥布林差的挺多的。

至于幻崩人鱼、独角兽和狮鹫,人鱼是指向↓的link1,召唤条件是人鱼以外的幻崩怪兽一只,站场时所有不在互相连接状态的怪兽攻守下降1000,可以在额外连接的另一个怪兽是连接栗子球这样的低打点怪存在时保一下自己的生命值,毕竟打拳的常用死欲龙和红色重启这样支付一半生命值的玩意儿,额外怪兽区的栗子球还能祭掉自己保护一下生命,这样就算在M2对方有额外区了也没有了战阶,但另一个额外怪兽区如果不是人鱼的话,很可能是连接蜘蛛这样打点只有1000的家伙,多次支付后的生命值就很危险。

人鱼在做场时主要是为了触发防火龙的效果拉手卡怪兽。幻崩独角兽一般打拳用的较少,狮鹫也一样,相对做狮鹫的额外连接,还不如做篡改削手卡来的实在。承玻纤和防火龙,继承玻纤召唤条件简单,只需包含调整在内的怪兽两只,其↙↘的指向在初动时放在额外怪兽区,也方便在主怪兽区3号位置开←→指向的格子,而且有成长的鳞茎和隐身蓑那样能被继承玻纤拉出来的强大调整,做他至少能赚link2.防火龙更简单粗暴,连接指向←↑↓→,召唤条件只要2只怪兽以上凑够link4,效果是没有发动次数限制的,只要他的连接区有怪兽被战破或者送墓,就能从手卡特招一只怪兽,2效果是在场上存在仅限一次的将和他互相连接怪兽数量的自己或者对方场上·墓地的怪兽返回手卡,可以为1效果补充弹药,不过要注意的是,如果他连接区的怪兽送墓的时候手卡没有怪兽,则就算发动2效果回收,也会错过1效果的时点,没法发动。

至于一般的打法,我就给个演示吧,就拿我之前的分享过的打拳世界锁卡组来说,想看关于这个卡组的部分可以看我的头条号。手卡如图,有数学家就能初动通招数学家,堆蒲公英狮,蒲公英狮出两个植物族衍生物两个植物族衍生物就能做芳香炽天使-茉莉茉莉祭掉数学家,拉卡组蜂兰蝎,蜂兰蝎丢手卡鳞茎拉蛇瓶草,蛇瓶草检索明亮融合,当然我这个站位是不对的,因为我手卡不错,丢下了鳞茎,而且又是和AI演示,所以就随意打了,正常来说应该在展开时尽量避开连接端。

蜂兰蝎和蛇瓶草link哥布林,放在中间,鳞茎跳出,明融丢卡组的宝石骑士和秘仪之力21世界,由于有斜绿提供额外通招,所以没有发动哥布林,哥布林仅用来开格子和之后做人鱼,当然鳞茎这时不跳也行。利用斜绿的额外通招效果通招小喷,斜绿和鳞茎link继承玻纤,拉卡组一只调整,当然这时应该拉的是隐身蓑,但不幸的是,隐身蓑被鳞茎自苏生时堆下去了,所以各位一定注意顺序,如果我不先跳鳞茎,而是先融斜绿,招小喷做继承玻纤,那在卡组最上方的隐身蓑也就不会被鳞茎堆下去了。

继承玻纤和茉莉link防火龙,墓地的隐身蓑祭掉一只怪兽自己跳出来,当然如果隐身蓑没有被意外堆下去,而是被继承玻纤拉出来的话也就没有这一步了,要注意的是,隐身蓑和小喷得有一个在防火龙的连接端。隐身蓑和小喷link凤凰,放在1号位,隐身蓑离场留下衍生物,防火龙连接端的隐身蓑送墓,所以可以特招手卡怪兽,连锁防火龙另一个效果回收墓地小喷和世界,连锁逆处理,先回收再特招,特招出小喷,正常来说这时要回收特招隐身蓑,但由于我的第一目标是世界锁,所以要给世界留出位置就得先把隐身蓑和他自己的衍生物link地狱犬放在4号位,再生出衍生物,不然会没有世界的位置,但这样后面link掉哥布林,伊娃利丝和衍生物变了夏娃后特招的世界如果roll到了反面,则不但锁不了回合,也无法用世界单卡做link放在另一个额外怪兽区,连额外连接都做不了。

哥布林link人鱼,人鱼丢手卡拉卡组伊娃利丝,抽一,这时不发防火龙。伊娃利丝和衍生物link星杯夏娃,触发防火龙,特招手卡的世界,世界发效果,投硬币,如果是正面,则能在回合结束阶段送墓两只怪兽跳过对方回合,这样到自己回合做一个刺刀就能结束了,但不幸的是,世界这次roll到了背面,不能使用跳过回合的效果。

不能锁回合的世界就只能和小喷link地狱犬了,然后小喷丢手卡跳出来,link连接栗子球,也就在世界锁失败后勉强做出了双破抗性的额外连接场,虽然没有取对象抗性,但在没有额外怪兽区的情况下,一般对方也只能用无限泡影、文盲胜负这样的魔陷解,或者用坏兽吃,当然,在哥布林被限制之后,可以多放一只凤凰或地狱犬,用他们link人鱼,这样就能保下哥布林,进而保下取对象抗性。

《游戏王》中魔法、陷阱效果的发动速度,处理时该注意哪些?

游戏王魔法陷阱的速度与连锁都有较为清楚的规则与结算方法,记住就好。由于问题仅问魔陷,所以以下仅讨论魔陷,不涉及怪兽效果先是老生常谈的咒文速度所谓咒文速度就是优先级,一般高级的不能被低级的连锁,但也有例外。游戏王的魔陷分3级。其中最低的1速也是较为复杂的最低的咒文速度是1,陷阱卡没有1速,魔法卡除了速攻魔法都是1速,1速只能在自己主要阶段发动,不能连锁其他的效果发动。

(通常魔法是典型的1速)但特殊的,有些留场型的魔法卡,例如某些装备魔法和场地魔法,其发动后在场上的记述为“在XXX时/场合发动/可以发动”的效果是诱发效果,例如“月镜盾”(①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值 100。

②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面),的两个效果都是诱发效果,这种效果在规则上和自己主要阶段发动的启动效果一样,都是1速,但复数的诱发效果同时满足发动条件时可以互相连锁。(月镜盾的两个效果都是满足条件就能发动的诱发效果,虽然是1速,但可以和其他诱发效果互相连锁)而这种诱发效果又分选发和必发。

必发效果,也就是记述为“XX时/场合发动”在满足条件后一定会发动,不会被卡时点。选发效果中,记述为“XX场合可以/才能发动”的选发效果和必发效果一样不会被卡时点,但记述为“XX时可以/才能发动”的效果会被卡时点,所谓卡时点,就是在满足记述为“时”的选发效果的发动条件时,还存在没处理完的连锁,就能卡掉这种“时”选发效果的时点,例如装备魔法“宝玉的解放”的2效果(这张卡从场上送去墓地时才能发动。

从卡组把1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置),如果先发动黑洞,再连锁黑洞发动旋风破坏场上的宝玉的解放,则宝玉的解放被旋风破坏时是C2,C1的黑洞还没有处理,处理完黑洞的效果后,就会卡掉宝玉的解放2效果,不能从卡组将宝玉兽当永续魔法放置。(描述为“XX时才能发动”的宝玉的解放可以被卡时点)然后是相对简单的2速2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反击陷阱以外的所有陷阱。

2速效果的魔陷可以在满足发动条件时在自己或对方回合任意发动,也可以连锁1速和其他的2速效果发动。有些没有发动条件的2速魔陷一般被称为free chain,也就是想什么时候发就什么时候发,例如“虚拟世界”(从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动)。不过多数没有涉及到攻守改变的2速效果都不能在伤害判定阶段发动,同样上边例子的虚拟世界,想用其发动的场地魔法让自己在战斗中占优势的话,最晚要在攻击宣言时发动,因为攻击宣言后就进入伤判,无法发动虚拟世界。

(虚拟世界这种没有发动条件的2速可以在伤判以外的任何时候发动)另外所有2速效果都不能在覆盖的回合发动,例如“旋风”(以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏)这样的速攻魔法,虽然可以直接从手卡发动,但一旦覆盖下去,则本回合不能发动。例外是某些魔陷会有“盖放的回合也能发动”的记述,例如“鬼雷弦阱”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:丢弃2张手卡,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动),用其覆盖的陷阱在盖放的回合也能发动。(用鬼雷弦阱盖放的陷阱在盖放回合也能发动)某些陷阱也可以从手卡发动,例如“无限泡影”、“颉颃胜负”,他们从手卡发动时要满足记述的从手卡发动的条件。满足条件时,这种陷阱会比速攻魔法灵活,因为覆盖在场上的速攻魔法才能在对方回合发动,泡影这种可以在自己场上没卡时,在对方回合从手卡发动。

(泡影是在满足条件时可以手卡发动的陷阱)记述为“XX时可以/才能”发动的2速陷阱卡同样会被卡时点,例如“蛇神的降临”(自己场上表侧表示存在的「毒蛇王 维诺米隆」被战斗以外破坏时才能发动。从卡组·手卡把1只「毒蛇神 维诺米纳迦」特殊召唤)。(蛇神降临这种陷阱也会被卡时点)最后是最简单的3速游戏王中的3速目前只有反击陷阱,反击陷阱顾名思义,都是针对一个行为的反击,所以都有发动条件,其可以连锁1速和2速效果还有其他3速的反击陷阱发动,不能被反击陷阱以外的效果连锁。

(最典型的反击陷阱是神之宣告,必须针对对方的动作发动进行反制)其中特殊的就是某些可以从手卡发动的反击陷阱,例如“红色重启”(这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动)。

(红色重启这种特殊的反击陷阱也可以从手卡发动,和类似的通常陷阱一样,也能在对方回合从手卡发动)特殊的不能被连锁 有些魔陷写明“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动”,也就是不能被连锁,被戏称为4速(实际不存在4速),例如著名的“超融合”(不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

①:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤),就算是最高级的反击陷阱也不能连锁超融合。(超融合是典型的不能被连锁的魔法卡)处理时注意的事项游戏王的魔陷的本体和效果是分开的,也就是破坏等去除魔陷本体并不能无效其效果,例如“激流葬”发动后,用旋风破坏激流葬并不会无效激流葬,只能是无用功。

当然,这之中也有例外,一些留场的魔陷(也就是永续魔陷、场地魔法、装备魔法等)在发动效果时需要在场才能处理效果,被破坏或者除外之类的效果让其离场的话,则效果不处理,例如“永远之魂”(「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

●从卡组把1张「黑·魔·导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏),发动永远之魂的检索或特招效果时,连锁旋风点掉永远之魂,其检索或特招就不处理。(旋风这种魔陷去除并不能无效效果,破坏在场才能处理的魔陷时,也是因为那种魔陷离场不处理效果,并不是被旋风无效)注意,用离场不处理的特性对抗永久陷阱时,一定要在其先发动效果时后手连锁,否则因为永久陷阱是2速,会先连锁让它离场的效果发动,像以上的例子,永远之魂在场上没发动时,如果直接用旋风点它,则它可以连锁旋风,这时旋风C1,永远之魂C2,连锁逆处理,永远之魂就能先检索,再被旋风破坏。

永续魔陷只在发动且效果处理后才开始起作用,例如发动能无效所有魔法的“王宫的敕命”时被连锁了旋风,这时敕命C1,旋风C2,敕命要晚于旋风处理,所以敕命会被旋风破坏,而不能无效旋风。(敕命这种永续陷阱发动且处理后效果才适应,所以被旋风连锁后会被破坏)另,要明确效果和效果外文本的区别,效果外文本一般写在①等之前,无效效果并不能无效效果外文本,还拿超融合举例,场上有发动后效果适用的敕命存在时,超融合作为魔法卡,效果会被无效,但其不能被连锁的部分是效果外文本,所以就算超融合被敕命无效,其他效果也不能连锁超融合。

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文章标题:无限泡影,我给你泡影咯!
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